Programación Hypermedial

Descripción de la asignatura o módulo

Introducción a la Multimedia, Hardware y Software Multimedia, Pilares de la Multimedia, Multimedia e Internet, Características Generales del E-Business, Diseño de Sitios de Negocios

Objetivos o competencias de aprendizaje

  •  Conocer los conceptos fundamentales de la hipermedia.
  • Aprender a usar las herramientas de desarrollo de multimedios en la web
  • Conocer los principales estándares para el trabajo con los diferentes medios (audio y video principalmente)
  • Fomentar en los estudiantes la utilización de Internet como un instrumento para generar negocios
  • Proporcionar a los estudiantes el conocimiento de los elementos necesarios que conforman el mundo de los negocios en la red, con la finalidad que el estudiante este en capacidad crearlos, entenderlos y administrarlos
  • Impartir el conocimiento suficiente para que el estudiante pueda entender y organizar de una mejor manera los sitios de negocios en Internet

Contenidos

1. INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA . Conceptos y aplicaciones multimedia

1.1. Conceptos multimedia, hipermedia, hipertexto
1.2. Conceptos: texto, imagen, sonido, animación, vídeo
1.3. Herramientas multimedia.
1.4. Aplicaciones de la multimedia: 3D, Realidad virtual, Educación virtual, software educativo multimedia, Social Media

2. E-business

2.1. Conceptos
2.2. Tipos de negocios en Internet
2.3. Modelos de Negocios
2.4. E-marketing
2.5. Presencia en la red

3. Metodologías utilizadas en proyectos web

OOHDM

3.1.             Definición de requerimientos
3.2.             Diseño conceptual
3.3.             Diagrama de clases
3.4.             Diseño navegacional
3.5.             Diagrama navegacional, clase + contextos
3.6.             Diseño abstracto de la UI
3.7.             Implementación

4. Lenguajes de Etiquetas, hojas de estilo, lenguajes de scripting

4.1 Metalenguajes XML, JSON, JavaScript, HTML5, CSS, Ajax
4.2 Diseño web y estándares W3C
4.2.1 Interoperabilidad
4.2.2 Accesibilidad
4.2.3 Usabilidad
4.3 Objetos extendidos
4.4 Conexión a Bases de datos
4.5 Sesiones y Accesos

 Material del Curso

Podrá encontrar el material referente al curso de Programación Hypermedial en el siguiente enlace: Material del Curso

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